Penulis : 
Firman Pribadi, S.Sn., M.Sn., M.I.Kom
Irdawati Hidayat, S.Ds., M.Kom
Adzqi Zitni Ilma, M.Kom
Chepiq Aziz, S.Pd., M.Pd

Judul Buku : Metode Penelitian Teknologi Rekayasa Multimedia dan Grafis

Kode Buku : P721

Ukuran: 15,5 cm x 23 cm
Jml Hal: 239 hlm
No. ISBN: 
Terbit: -
Harga: -
Penerbit Buku Sonpedia

Sinopsis :
Buku *Metode Penelitian Teknologi Rekayasa Multimedia dan Grafis* merupakan buku yang disusun sebagai panduan komprehensif untuk memahami konsep, prinsip, dan penerapan metodologi penelitian dalam bidang Teknologi Rekayasa Multimedia dan Grafis. Buku ini membahas tahapan penelitian secara sistematis, mulai dari pengantar metodologi penelitian, konsep dasar penelitian ilmiah, identifikasi dan perumusan masalah, kajian pustaka, penyusunan kerangka teori, pendekatan dan jenis penelitian, desain penelitian, penyusunan hipotesis, teknik pengumpulan data, hingga metode observasi, wawancara, kuesioner, serta pengolahan dan analisis data. Materi disajikan secara terstruktur dengan mengintegrasikan aspek teoritis dan praktik penelitian yang sesuai dengan perkembangan teknologi digital dan kebutuhan industri kreatif.

Selain membahas metodologi penelitian, buku ini juga menguraikan metode perancangan produk multimedia grafis, pengujian, evaluasi, dan validasi produk, metodologi penelitian pada bidang animasi, videografi digital, dan broadcasting, penulisan laporan ilmiah, etika penelitian, serta perlindungan Hak Kekayaan Intelektual (HKI). Sebagai pelengkap, buku ini mengangkat berbagai tren dan inovasi penelitian terkini, seperti penerapan *Artificial Intelligence* (AI), *Generative AI*, teknologi imersif, dan pengembangan inovasi multimedia berbasis rekayasa digital. Dengan penyajian yang sistematis, aplikatif, dan relevan, buku ini diharapkan menjadi referensi bagi mahasiswa, dosen, peneliti, maupun praktisi dalam melaksanakan penelitian dan menghasilkan karya inovatif di bidang Teknologi Rekayasa Multimedia dan Grafis.