Buku Kolaborasi
Gamifikasi dalam Pembelajaran (*ISBN : 978-634-265-199-5 (PDF))
Penulis :
Ir. Adi Panca Saputra Iskandar, S.Kom., M.T
Rafika Rahmawati, S.Kom., M.Kom., MBA
Tri Puspa Rinjeni, S.Kom., M.Kom
Loso Judijanto, S.Si., M.M., M.Stat
Brian Sebastian Salim, S.Kom., M.T.I
Lely Meilina, S.Kom., M.T
Eristya Maya Safitri, S.Kom., M.Kom
Judul Buku : Gamifikasi dalam Pembelajaran
Kode Buku : C845
Ukuran: 15,5 cm x 23 cm
Jml Hal: 102 hlm
No. ISBN: 978-634-265-199-5 (PDF)
Terbit: 6 Jan 2026
Penerbit: Penerbit Buku Sonpedia
Sinopsis :
Buku “Gamifikasi dalam Pembelajaran” membahas konsep dasar gamifikasi, landasan teori, serta prinsip penerapannya dalam konteks pendidikan formal. Buku ini menguraikan elemen utama gamifikasi seperti poin, level, badge, tantangan, dan sistem penghargaan yang dirancang untuk mendukung tujuan pembelajaran. Fokus penting diberikan pada motivasi belajar, baik intrinsik maupun ekstrinsik, serta bagaimana strategi gamifikasi mampu meningkatkan keterlibatan, minat, dan partisipasi aktif peserta didik. Melalui pendekatan berbasis teori belajar dan psikologi pendidikan, gamifikasi diposisikan sebagai metode pembelajaran yang terencana, bermakna, dan berorientasi pada hasil belajar.
Selain pembahasan konseptual, buku ini menyajikan panduan implementasi gamifikasi di lingkungan sekolah secara aplikatif. Berbagai studi kasus disertakan untuk menggambarkan penerapan gamifikasi dalam kegiatan belajar mengajar. Buku ini juga mengulas tantangan penerapan gamifikasi, seperti kesiapan guru, keterbatasan sarana, dan pengelolaan kelas, serta menawarkan solusi praktis. Dengan pendekatan sistematis dan kontekstual, buku ini menjadi referensi bagi pendidik dalam merancang pembelajaran inovatif, efektif, dan relevan pada berbagai jenjang pendidikan di Indonesia yang terus berkembang seiring kemajuan teknologi pendidikan digital nasional terkini.
